当前位置:手机游戏 >

《卧龙:苍天陨落》试玩版解析:画面地图升级,战斗系统详解,探索与战斗新体验

《卧龙:苍天陨落》试玩版解析:画面地图升级,战斗系统详解,探索与战斗新体验

分类: 手机游戏 来源: - 男同网站

更新时间: 2026-03-26 21:31:47 01
  • 游戏简介
  • 最新游戏
纽约期金涨2.3% 英特尔、AMD股价跳涨,消息称CPU价格将上调15%C了一天 亚马逊AWS前景看好推动股价上涨 花旗将其目标价上调至285美元糖果直播 美银上调甲骨文目标价至200美元,预计有30%上涨空间 纽约尾盘,离岸人民币(CNH)兑美元报6.9028元,较周二纽约尾盘跌90点户外大秀 Meta加大AI投入同时进行裁员 投资重心向AI基础设施转移17.C19 加蓬在贝索斯地球基金支持下筹集2亿美元保护基金17c.13起草 03月25日R134a价格57333.33元/吨 90天上涨3.61%蜜源app 加蓬在贝索斯地球基金支持下筹集2亿美元保护基金异次元 03月25日R134a价格57333.33元/吨 90天上涨3.61%一码二码三码 红日药业:出售万泰辅料股权,旨在加强资产管理、优化资源配置、提高资产运营效率 李云泽会见瑞士再保险集团首席执行官安博思蘑菇辶喿扌畐 红日药业:出售万泰辅料股权,旨在加强资产管理、优化资源配置、提高资产运营效率 国投智能:公司正视经营差距,正从战略聚焦、业务结构优化等方面开展系统性整改天涯pro 紫光股份:公司始终重视对投资者的合理回报,坚持长期稳定的利润分配政策黑人40厘米 红日药业:公司对万泰持股比例为50.98%九秀直播 安通控股:公司将积极采取措施持续优化业务结构起草官网 小马智行2025年Robotaxi收入翻番,双城单车盈利转正,2026年加速海内外超20城落地9幺 中生2025:净利大增31.4%!BD 动作频频,国际化布局加速落地成品网站 信也科技国内增长或已见顶 “狼性”获客衍生7.6万条投诉 高管在业务关键期精准“逃顶”妈妈 云顶新耀发布年度业绩 收益17.07亿元同比大增141.51%第一天堂 从技术自主到国产替代,长进光子以“硬科技”冲刺科创板IPO快拨出 从工人、仓管、财务到实控人,六个江西“打工仔”携齐云山IPO 从“走出去”到“走进去”,浦东发布企业出海白皮书黄瓜+向日葵 龙国白银集团发布年度业绩 股东应占利润约5.86亿元同比大幅增加5783.3%曹逼软件 浩柏国际拟折让约5%配售最多909.86万股 净筹约330万港元 恒瑞医药拟向上海瑞宏迪增资2.85亿元 红利风向标 | 红利资产继续反弹,小盘红利或更攻守兼备 天津创业环保股份发布2025年度业绩 归母净利润8.62亿元同比增长6.8% 财闻早知道| 美股金价齐反弹龙国资产大涨 马斯克称有望在2027年实现机器人量产荷花直播 福斯达与豪迈制造正式签署天然气处理项目压缩机采购协议永久免费网站 马鞍山钢铁股份续聘德勤华永为审计师 龙国宏桥于3月25日斥资3.02亿港元回购875.8万股 打扑克网站 天津创业环保股份发布2025年度业绩 归母净利润8.62亿元同比增长6.8%网站app入口 理想汽车-W于3月24日斥资188.09万美元回购21.05万股母亲的朋友 四威科技将于7月31日派发末期股息每10股0.1元女人的诱惑 从技术自主到国产替代,长进光子以“硬科技”冲刺科创板IPO51吃瓜爆料 - 男同网站

  家中的Steam账号,一直以来都能享受资源共享的便利。那么,对于备受关注的《卧龙:苍天陨落》,它是否也支持这项功能呢?对此,不少玩家心中或许仍有疑惑。热衷于讨论的朋友们,不妨来聊聊看,《卧龙:苍天陨落》的家庭共享功能究竟如何。

  

  《卧龙:苍天陨落》战斗画面解析

  画面与地图表现卓越,帧数优化潜力巨大

  本次媒体试玩版依旧以黄沙为背景,但贴图精度和场景素材均有显著提升。在FPS优先模式下,未出现上次Demo中的模糊问题。击败几名杂兵后,名将赵云亮相,随后我们将进入一个村庄与要塞交织的地图。

  尽管村庄房屋布局合理,但可探索的房屋并不多,我总担心“进门杀”。制作组确实将奖励和敌人设置在狭小的房间里。

  然而屋内敌人大多蹲坐待命,起身有长时间硬直,不算阴险。但狭小空间中锁定敌人或自由视角都会遮挡视线。熟悉动作游戏的朋友应该知道这也是老生常谈的问题,希望正式版中能有所改进。

  

  探索完下层村落后,《卧龙:苍天陨落》将展示其最引人注目的地图设计。主人公不仅能跳跃,还能靠近墙体边缘蹬上许多下意识无法到达的区域。

  因此地图上填充了大量的垂直方向内容,与上次试玩版圆形闭环的简单地图相比,这次从村落出来就能看到许多前进方向,例如屋顶上的远程敌人、通过上下落差的平台跳跃才能拾取的奖励、通过跳跃到达的分支路线等等,无疑大大增加了探索乐趣。

  值得一提的是,这张地图整体呈现出上升走势,尽管期间岔路很多,但不必担心迷路。岔路尽头要么是死路,要么又接回了主路。只要明白目标是上方,就能顺利找到BOSS。

  而且探索并非徒劳,除了强力的装备和道具,一路上还有旌旗点可以解锁,插旗后可以提升不屈等级,这将帮助战斗中赢得的士气更加保值,即便战败死亡也有保底等级。探索辅助于战斗并非罕见,但结合战场上的士气概念,《卧龙:苍天陨落》走出了一条全新道路,这是其他动作游戏所不具备的。

  除了画面与地图表现优秀,本次测试整体优化也有不小进步。上次PS5版Demo还常有掉帧现象,但此次我使用搭载3070显卡的笔记本选择FPS模式,除了敌人密集的场合稍有波动外,基本稳定在60帧。

  不过更换更大众的1060显卡设备之后,画面精度和帧数表现都稍有下降,尽管仍在可接受范围内,但对于一款要求高精度操作的动作游戏来说,优化仍有可进步的空间。Steam页面尚未公布配置需求,但相信正式版发售时开发组会保证大部分玩家的游戏体验。

  

  战斗系统详解

  战斗逻辑方面围绕化解系统展开,本作的防御手段分为闪避、格挡、化解三种。前者属于常见元素不再细说,化解可以理解成弹反/防反。敌人攻击时及时按下化解键,即可规避伤害并给敌人造成气势累计,气势条被打满后按下重攻击键就能触发处决造成大量伤害。

  值得一提的是,基本所有敌人都有无法格挡的招式,躯干有无积蓄红点是判断标准。因此对于此类招式化解是最优解,哪怕不能做到招招反掉,至少也要保证此类招式的化解率。

  由此我们可以理解开发组鼓励的战斗节奏不是鲁莽出招,看清敌人动作防守反击才是更“正确”的思路。当然闪避耗血也是一种玩法,相信正式版中大家都能找到适合自己路线。

  

  五行属性和奇术养成是本次测试版的重头戏,对比Team NINJA前作《仁王》系列的清晰数值,《卧龙》的角色成长被分为“木火土金水”五行之力。它们彼此独立负责提升不同属性,例如木属性将增加体力、气势防护、奇术持续,火属性自然就是负责攻击、暴击相关内容。尽管听起来比较抽象,但开发组还是贴心地将属性具象化成数字放在右侧,玩家加点前可以一眼便知。

  不过需要注意尽管五行相互独立,但每一级升级真气(经验值)是统一的。如果你把某项集中加得很高,再转而去提升其他属性时需要的经验也会很高。因此这里并不推荐专精某一属性或者水桶号,根据自己使用的奇术和武器选择加点才是更好的思路。

  武器方面也是一样,不同装备会有不同属性适应力。青铜剑木属性加成较高,如果我们把技能点大量投入到木属性,自然就能带来更高的攻击力,反之亦然。

  因此根据自己想要使用的武器和奇术去加点,最后构筑出独属于自己的Build攻略才是正道。当然,此类系统肯定允许洗点,不然中后期拿到强力武器却没法用岂不是太难受了,所以大家也不必过于担心加错,正式版中想要转换流派应该不是难事。

  此次试玩中还包含新武器展示,除了出场过的长剑、双剑、短刀、关刀、长枪、大锤......途中我还找到了弓箭和戟,流程中应该还有其他内容没找到,但至此也有十余种武器类别了。

  这里着重介绍这两个新武器,弓箭作为常见远程武器,操作方式依然是瞄准射击并不复杂。但与其他动作游戏不同,《卧龙》弓箭亲测伤害极高,狙击远程杂兵基本只剩血皮,打小精英怪也能一箭三分之一血。

  我甚至没有刻意加过远程武器相关五行属性,可以预见正式版中远程攻击搭配奇术会形成一种流派。不擅长近战动作的朋友或者跑酷流玩家可以借此解决很多敌人,但封闭场景中BOSS估计很难拉扯,全程远程过关的可能性存疑。

  

  新增的戟则是相对万金油的武器,它将戈和矛融为一体,既能照顾到正面突刺也支持横扫范围攻击。与上次试玩中的长枪对比两者伤害差不多,但戟的攻击范围更大速度略慢,重攻击键约等于范围攻击,轻攻击键戳刺的攻速没长枪快,但伤害判定面积则更宽。

  我们还可以用戟的侧刃将远处敌人拉到近前,从更近的距离进行攻击。个人感觉探索期间清杂和常规跑图非常好用,不过本作BOSS体型相对较大,攻击判定面积带来的收益寥寥,不如选择攻速更快的长枪或攻击力更高的关刀。当然,自己究竟适合哪种武器试了才知道,非常推荐各位前期多试几种武器,感受不同的动作系统真的太享受了。

  以上就是《卧龙:苍天陨落》战斗画面的全部内容了,希望对喜欢《卧龙:苍天陨落》的小伙伴有所帮助,更多精彩内容请关注多特手游。

  查看《卧龙:苍天陨落》专区更多内容 >查看更多《卧龙:苍天陨落》热门攻略 >

最新攻略