第二银河主权战:跨时区星际争夺战
作者:国际频道 发表时间:2026-03-26 23:29:59 阅读量:8565673

国家医保局:长期护理保险为群众减轻照护费用负担超1000亿元媳妇的诱惑 A股创新药板块盘初拉升 南京新百涨停漫蛙漫画官方版 21.75亿美元并购落地!龙国创新药出海量价齐升17.C 《2026年认证认可检验检测行业全景简析》(附市场现状、竞争格局等)731部队电影 国家医保局:用3年左右时间基本建立适应我国基本国情的长期护理保险制度 财通证券:生猪养殖寒冬已至 宠物食品延续增长 中东战火烧醒降息梦?美银:即便停火,美联储仍可能加息五月天国产 国家医保局:长期护理保险为群众减轻照护费用负担超1000亿元密桃传媒 新天绿能2025年净利增9.21% 风电利用小时数提升 金价跌宕反弹,多家银行提示风险 京东物流旗下德邦股份,将于3月31日取消A股上市地位 【智研咨询报告】2026年龙国六氟磷酸锂行业市场研究及发展前景预测姬月直播 药明康德2025年年报业绩点评 全年实现强劲增长,2026年指引积极91大事件 沛嘉医疗-B盘中涨超6% 2025年度收入同比增长15.82%至7.13亿元抖抈app免费 光大证券:A股每股拟派发现金红利0.1740元差差差差差 创业板人工智能午后跳水,资金借道159363抢筹!机构明确光模块三大判断,短期波动不改长期景气糖果直播 创业板人工智能午后跳水,资金借道159363抢筹!机构明确光模块三大判断,短期波动不改长期景气富贵直播 华自科技:与宁德时代相关合作主要涉及锂电池后段智能装备领域婷婷六月天 力合科创:公司将于2026年4月16日召开2025年度股东会 玲珑直播 长白山:董事会审议通过《关于公司2025年董事会工作报告的议案》等多项议案 华鑫股份:董事会审议通过《公司2025年度董事会工作报告》等多项议案蝴蝶传媒 深赛格:截至2026年3月25日公司股东人数为55461户无人区码一码二码三码 力合科创:公司将于2026年4月16日召开2025年度股东会xxx. 鼎龙股份:预计一季度归母净利润同比增长70.22%-84.41% 光大期货:3月26日矿钢煤焦日报 美团飙涨12%,阿里涨超6%!港股互联网ETF华宝(513770)基金经理热评:短期急跌过后,或有快速修复行情抖抈app免费 光大期货:3月26日有色金属日报 快讯:恒指低开0.27% 科指跌0.68% 科网股走弱 创新药概念高开 快手跌超9%9久热 酒价内参3月26日价格发布 五粮液普五八代回落3元/瓶实时智能科普 亚盛医药:2025年实现总收入5.74亿元,商业化产品利生妥 销售收入为7058万元 SpaceX值1.75万亿美元吗?九秀直播 酒价内参3月26日价格发布 洋河梦之蓝M6+小幅上涨1元/瓶 兴利(香港)控股于3月26日起短暂停牌 待刊发内幕消息 现代汽车计划到2030年在北美推出36款新车型女人与动物 鞍钢集团再获10张低碳钢“绿色身份证” 雷军辞任金山云董事长一个好妈妈5字中头 酒价内参3月26日价格发布 古井贡古20跌幅居前,回落8元/瓶 天源集团3月26日上午起短暂停牌成品短视频app 兴利(香港)控股于3月26日起短暂停牌 待刊发内幕消息后续反转 亚盛医药:2025年实现总收入5.74亿元,商业化产品利生妥 销售收入为7058万元17c起草 美团飙涨12%,阿里涨超6%!港股互联网ETF华宝(513770)基金经理热评:短期急跌过后,或有快速修复行情 在最近的一次测试中,我们首次推出了《第二银河》中的主权战玩法,令人兴奋的是,众多指挥官在短短数周内就成功占领了数十个星系,并围绕这些星系展开了激烈的争夺战。

然而,测试中开放的争夺星系仅仅是第二银河世界的冰山一角。为了让大家在游戏正式上线前对主权战玩法有更深入的了解,本次我们再次邀请了《第二银河》项目组的设计师,为大家详细解读主权战玩法的相关规则与机制。

《第二银河》主权战玩法介绍

主权争夺战

在《第二银河》中,想要获得一个星系的主权,唯一的方式就是赢得一场主权战争。在投入战斗之前,了解你的对手至关重要。

参加过上次测试的玩家应该已经了解到:游戏中所有可争夺星系最初都是由原住民(NPC)占领的。这意味着,即使游戏刚刚开服,想要占领星系主权,也必须集结一支强大的舰队,并赢得对原住民主权战的胜利。

在详细介绍《第二银河》的主权战机制之前,我将先解释为何要设定所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,这主要基于以下四个原因:

第一,我们不希望指挥官仅因为入驻游戏较早,而没有付出更多努力就获得优势和领土主权。因此,我们设定所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,指挥官们需要击败这些NPC守军才能拿到主权。

第二,与原住民的主权争夺战实际上是对主权战流程的一次教学。相比游戏中的其他玩法,主权战涉及的机制更为复杂、步骤更为繁复,时间也更为漫长。因此,我们认为在让指挥官们互相开战之前,让他们与NPC先来几场“模拟战”会是一个不错的想法,同时,指挥官们也需要这种机会来进行主权战最初的战术设计和演练。

第三,实际上在上次测试中放出的和原住民的主权战争仅仅是最初级的版本:所有星系使用的都是同一个测试关卡。在正式版本中,我们会根据星系的富饶等级为主权战的难度划出更多的梯度,并使指挥官们在每个梯度中都会面临不同的挑战和不同的体验。我们的目标是打造出足够理想的军团玩法体验,并以此来丰富玩家的游戏内容。

第四,这一条是在第三条的基础上反哺第一条:因为富饶等级越高的星系的原住民主权战会越难,所以实际上指挥官们可能要发展很长时间才能真正打赢那些顶级星系的守门原住民。在这种架构下,军团间的竞争关系会更像是一起参加一场循序渐进的长跑,而不是在游戏开服最开始的几周里比拼动员率和谁更能熬夜。

接下来,让我为大家介绍关于主权战的规则,一起去了解一下要完成整个主权战流程所必须经过的六个阶段吧!

《第二银河》主权战玩法介绍

上下半场

正如我们之前所说,要占领星系主权必须经历一个被称为主权战的流程,而一个完整的主权战流程会分为六个阶段。

为了让大家更好地理解这六个阶段,接下来我会将这六个阶段合并成为两个半场,首先向大家说说这上、下两个半场设计的由来。

在之前的文章中,我们应该曾经提到过:我们期望将《第二银河》做成一个全球同服的单服游戏,所以在实际进行主权战规则设计时,我们最先捕捉的词语是“时区”,意思是“我们必须确保主权战规则在全时区内都是公平合理的”。

那么什么是“时区”呢?举个例子,中国玩家容易理解:当澳洲的黄金时区来临时,中国玩家才刚刚下课或仍在下班的路上;当中国的黄金时区来临时,附近能找到最多的外国玩家是韩国和日本玩家;当中国玩家准备去睡觉时,战斗民族的黄金时区正在降临;当中国玩家睡到后半夜时,东欧和西欧的玩家可能正打成一锅粥;而当中国玩家在第二天醒来投入到新的一天中时,美洲的玩家却正在纷纷上线。

时区就是:在同一个时刻,身处地球不同位置的玩家,可能正身处于不同的本地时间。

显然,我们无法预测当游戏真正上线后哪些国家的玩家会相互打起来,但我们必须要做的,是让所有这些国家的玩家不会因为游戏机制设计上的失误,导致自己的主权在他们的后半夜被人抢走。

因此,在主权战规则研讨时,我们首先确定的设计就是将整个主权战分为上、下两个半场,攻守双方必须打完这上下半场才能完成主权转移:

上半场的主导是进攻方,进攻的时间点会由进攻方决定,换句话说,中国玩家可以在自己的黄金时区攻击和自己时区接近的亚洲军团,也可以去攻击和自己时区相反的美洲军团。

下半场的主导是防守方,下半场开始的时间点会由防守方决定,换句话说,即使因为时区问题输掉了上半场,防守方依旧有机会在自己的主力时区与敌人决一死战。

《第二银河》主权战玩法介绍

这种设计的目的一样有四条:

第一,我们不希望玩家军团之间的战争会被名为“时区”的藩篱相互隔离,比如亚洲军团只就近跟亚洲军团打,美洲军团只跟美洲军团打这样。我们认为真正理想的状态是任何国家的玩家都有可能会和地球上任何其他国家的玩家因为战争发生交互。

第二,我们认为即使从地球仪上看美国在中国的正对面,中国军团和美国军团在同一场战争中也不会是相互无价值的,这是因为在现有的架构中完全可以由A国军团负责打上半场,然后再由B国军团来打下半场,从而实现以更小的损失比拿下至少一半战斗的胜利。而这种跨时区的相互协作,也势必会促使玩家之间发生跨国的外交。

第三,我们认为如果战争是由一场战斗决出胜负的话,那么这场交锋的规则(无论是偏袒进攻方,还是防守方,亦或是双方都偏袒或都不偏袒)无论怎么设计都不会正确。玩法规则在设计上需要能对玩家的策略进行合理的引导,所以无论是为了公平还是为了让玩家能更好地安排战术,将战斗设计成上下半场都会显得合理得多。

第四,主权会是很多很多玩家在游戏中投入很多很多时间和精力才能获得的最重要的资源,所以我们认为哪怕游戏机制设计了这些资源是可供抢夺的,我们也不能让这些资源的转手进行得太快或将抢夺规则设计得太随意,因为那会是对所有曾为这些资源付出过的玩家的不尊重。

  • 1
  • 2
友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页